
他期待着事业的成果,她期待着追逐的爱情,她期待能给身边的人们带来笑容,他期待能成为故事的主角,他们生活的这座城市期待着海啸后的痊愈……可是,一场突如其来的爆炸扰乱了这一切。烟火暗淡,琉璃蒙尘,他们所期待的,能够实现吗?
| 游戏名称 | 琉璃烟火/Flame in Glass | ||
| 游戏类型 | 冒险, 独立, 抢先体验 | 开发商 | Gloria Works |
| 发行商 | Gloria Works | 发行日期 | 2026 年 9 月 24 日 |
| 版本说明 | Build.25504587|策略模拟|容量16.8GB|免安装绿色中文版 | ||
关于此游戏
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大海可以养育一座城市,也可以摧毁一座城市……在被海啸摧毁过半的宜清市重建过程中,在突发爆炸案的威胁之下,这座城市那些被海潮冲刷、淬炼过的儿女,共同谱写出了这个可歌可泣的故事。
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四五年打磨剧本,一个月的剧组生活,最终凝结成了十数万张剧照。我们从中挑选出,用来讲述这个大约60万字的故事。在不快速跳过语音的情况下,整部作品大约会有35~40小时的游戏时长。
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——不知完成拍摄,费用几何。
——需一千万。
——俺……俺去卖房。
总之,在完全没有拿到任何投资的情况下,通过卖房+个人借债+公司借债+朋友资助,终究撑起了这部千万元级作品的制作。而这也意味着我们完全无需面对任何被人指挥、钳制的窘境,可以尽全力描绘出我们心中最好的故事。
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本作立项已接近10年。那时还远不像当下这样流行动态影像游戏,我们也自然选择了遵循旧法来呈现这个故事。作为传统视觉小说,它更古朴、更繁琐,需要制作者付出极大心力挑选素材插入文本的合适位置;但它也将阅读的节奏彻底交给了玩家,给予玩家阅读的自由、留下了慢慢感触的空间。这是我们所喜欢的故事讲述方式。
而作为剧本的唯一作者与拍摄的全程监督者,我从这十数万张剧照中一张张甄选合适的剧照、一处处搭配合适的音效,确保故事能够得到最为精确的呈现。
我们不只欢迎传统视觉小说受众中的老朋友,也同样欢迎互动影视游戏流行起来后的新朋友,一同来体会这部古法作品中的大制作。
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本作并非拘泥于室内的情景剧。在一个月的拍摄期间,整个剧组不断转场,辗转于拍摄城市的数十处地点。剧中不只有各种室内场景,也有不少精彩的室外戏(为此我们曾设法躲避台风、暴雨,也曾在阴天守候转瞬即逝的阳光),更有压箱底的■■■在后期章节静待登场。整部作品的恢弘气象与荡气回肠,正是建立在这盛大而多彩的舞台之上。
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全篇有四五十位有名有姓的角色。每个人都是一种色彩,共同绘成了宜清市这幅最绚丽的绘卷。他们之中有人成熟、有人稚拙、有人乐观、有人沉重、有人纯粹、有人复杂,其中一定会有谁能让阅读这个故事的你产生喜爱与共鸣。
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以多位主角各自的视点展开的故事,随着剧情发展逐步交织、汇聚。不同人物的立场与想法各不相同,自然少不了理念与行事方式的炽热碰撞;而这些碰撞迸发出的火花,正是宛如琉璃一般最为多彩的烟火。
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悬疑、热血、搞笑、悲情……不同基调的故事跟随视点反复切换。跟随诸位角色,见证他们背负的过去、面对的现在与期盼的未来,感受孕育他们的这座城市的喜怒哀乐。
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当故事前期逐步铺垫完毕,节奏便仿佛雪球滚落般骤然加速,又如同海浪般汹涌澎湃。故事急速收束,随之而来的一轮又一轮新线索、新转折、新发展接踵而至、层出不穷,足以让人紧张到忘记呼吸。
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我们在故事里写满了儿女情长,写满了个人的悲喜,却还不自量力地试图借这些幽微的感情倒映出一个投影,展现我们所经历的时代风貌。面对苦难、面对遗憾,是每个人的勇气,以及不同人之间的关怀,让彼此携手向前,让一座城市生生不息。
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在读过这个故事或参与过游戏制作的人当中,有人因为搞笑情节笑出眼泪,也有人因为感人情节止不住哭泣(当然,应该没有工作人员是因为参与了糟糕项目、觉得职业生涯蒙上污点而哭的吧)。不少人都给出过类似“内心被击中”的反馈,相信它也有能力带给你同样的感觉。
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五十多首纯音乐与四五首人声曲目组成的电影级原声音乐,为这个故事塑造出生动氛围,让听者能够相信这座城市真的发生着这些故事。而哪怕脱离故事环境单独聆听,它们也足以让人沉醉其中。
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很难想象还会有第二部这样的作品——创作者积累过深厚的业界经验,得到过业界前辈的能力认可,又找到了强烈的创作动机;于是,在不接受投资、掏空自己所有家底、得到许多朋友帮助的状态下,面对主客观的种种磨难,背负着责任感与使命感,如同要倾尽自己青春时代积攒下的所有感触、点燃自己余下的生命一般,完成一个故事。
而这样在面对苦难时怀抱热诚、得到众人扶持而拼命前进的经历,又恰好与这个故事本身产生了灵魂的共鸣。这是一种无论如何都可遇而不可求的创作经历。至少,我们自己不可能再重复一次这样的行为:这份苦难太苦,而我们也已青春不再了……
愿我们于青春尾声完成的这个故事,能够真的打动你。

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